畢業專題的困擾

從六月開始,就開始進行畢業專題的製作

 

我是遊戲相關科系的話,自然而然就是要製作出遊戲的專題

 

而我的專長,就是遊戲企劃部分(說專長似乎有點誇張就是)

 

簡單來說,遊戲企劃要搞的,不是單純出點子就好,這點似乎很多人都會會錯意就是

 

遊戲企劃必須規劃好整個遊戲的流程,甚至是進度的把握

 

基本條件就是要在別人面前講話,尤其是要推薦自己的東西哪裡好(得是無法反駁的地步)

 

說穿了,所謂的「企劃」就只是「騙」出錢的人要對方出錢而已

 

怎樣可以讓對方心甘情願的掏出錢來就是企劃的主要目的

 

製作東西則是其次,重點是工作的分配

 

不是推銷完自己的東西後就什麼都不用作(雖然國內有些公司似乎就是這樣搞)

 

下一個階段就是製作規格說明書

 

例如遊戲商標出來後大約0.5秒漸漸淡出,再過0.5秒後將遊戲標題弄出來

 

還有背景音要在什麼時機播放,標題的演出效果是怎樣表現

 

以上算是最簡略版的說法,真正要弄的話可是會非常非常複雜的

 

由於我是外國人,想當然爾要找隊友並不是那麼輕鬆

 

雖然可以和認識的企劃一組,但是畢竟考慮到對方也有想做的遊戲之類

 

以及交情不錯的想要自己做之類(那種程式好到可以媲美單機遊戲的人,其中一位已經是明年Capcom的新人)

 

或許我想的太多所以就也沒特別聯絡其他人了

 

好吧,後來有一位交情還OK,但是平常和其他人交流並不多的人(實力不錯,性格有點怪怪就是)

 

最後有一位參加的人則是之前的小組製作同一組的人

 

這一位比第一位還難搞,畢竟第一位還算好溝通,算是溫和個性

 

第二位則是非常難溝通

 

真的要說的話他本性不壞,但是嘴巴很「賤」(我只能這樣來形容他)

 

加上第二位很會差使人,然後又不顧對方的狀況好不好

 

所以之前我就跟他吵過一架(在信中),一度曾經鬧到要拆夥

 

後來是老師和第一位的勸說下才打消念頭(後來去道歉)

 

之前曾經想用「跪下道歉」這方法來平息他怒氣

 

看到這裡的人可能有人覺得我太窩囊廢

 

說真的,整件事情我雖然有錯,但跟他的錯比起來算是少很多

 

如果說我日文說不好是個錯的話,那就請他也講中文吧(看誰錯的比較多)

 

「跪下道歉」這種事情

 

對很多人來說是個屈辱,但是就某方面來說,卻是很可怕的武器(尤其雙方都有理虧時)

 

我如果真的跪下去的話,大概對方如果沒有做下一步動作的話,就得聽我擺佈不可了

 

因為如果我做到那程度時,對方沒有回應的話,錯誤將會傾向他那邊去(對方都如此低聲下氣了,你卻這副態度,這還豈有此理)

 

所以最後他也不敢叫我跪就是

 

在這次的製作,我想往後要吵的事情還多的是,就留待以後來寫吧

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